随着科技的发展,实体经济与虚拟经济的界线越来越模糊与融合,Web、AIGC、元宇宙与区块链等技术,都会在最能够包容失败的领域游戏进行创新。伴随着游戏的经济生态,由发行和制作方主导的消费型生态,GameFi 提出Play to Earn共生共创的生态化转移是个大趋势,但在Web2.0游戏主导的当下世界,面向玩家的游戏市场面临着三个痛点(我们称之为 GameFi 不可能三角)即:流动性高、安全性高、收益性高,不可能同时满足三个条件。

iGV Game Trading Impossibility Triangle Solution
**流动性痛点**:市面上绝大部分游戏都被游戏厂商中心化控制,玩家在游戏内的资产,包括账号、游戏货币、游戏装备等等,在中心化不平等的条款约束下,玩家只有有限的使用权。这相当于剥夺了游戏玩家对账号和所有游戏内资产的所有权,玩家在游戏上的付出,全部成为游戏厂商的资产,而创造这些的玩家却无法对此资产自由支配,相当于这些资产丧失了该有的流动性。就好比我们用钱在股市里买了股票,却永远无法提现。而这套基于旧的中心化思想主导的规则,是时候该正常打坡了,未来游戏的开放世界,共同创作,AIGC等一系列的未来开发模式,都离不开游戏玩家的参与。游戏的玩家和开发者之间,不再是你做我玩,而是每个玩家,都一定程度上,成为了游戏的开发者。那随之而来,激励玩家创造价值的经济生态体系,势必要得到有效建设。
**安全性痛点**:因为游戏厂商对游戏绝对的中心化控制,往往限制玩家之间的交易,导致游戏玩家如果想交易自己的游戏资产,只能自行寻找买家,和陌生的买家自行交易。反过来也是一样,如果玩家想购买游戏资产,不单难以找到期望的东西,而且资产的安全性也堪忧,时常碰到欺诈和交易违约等问题。这就是因为缺乏第三方担保,这种玩家之间的交易难以保证双方都是诚实的,很容易以失败甚至欺诈收场。
**收益性痛点**:由于对游戏资产的限制和控制,使得进入游戏参与者的通道非常单一(原始帐号),且不经济。在游戏内的等级,都必须花时间、抽概率来获得。这样,一些高净值的成功人士,因为时间忙碌且宝贵,就被拦在了游戏早期需靠花时间来成长的时期。而通过有效的游戏交易设计,就可以让不同阶段的人可以自由进出于游戏的不同场景与阶段,让游戏内外的玩家,可以自动流动起来,建立起一个自由进出的市场体系。从一个封闭体系,变成了一个开放体系。这个体系,一方面可以让游戏产商获得不同阶段的客户群体,也可以让在游戏中进行了大时间投放的玩家,通过转让获取可观的回报,进一步加大的游戏参与的积极性。
这三个痛点构成了游戏交易领域的不可能三角,即在流动性高、安全性高和收益性高这三个点上很难找到平衡。iGV带着他十数年在游戏交易领域的经验和技术积累,正在通过建立一个玩家自由交易的市场,打破这个不可能三角。如今,IGV和Kaspa社区生态建立起支付合作。而 Kasap也致力于解决crypto领域的不可能三角问题。两家公司都在利用全新的技术,为建立未来的更高效的自由市场、更高效的全球金融体系,携手努力。

Kaspa Crypto Impossibility Triangle Solution
iGV和Kaspa在各自的领域中,都找到了解决"**不可能三角**"问题的策略,iGV通过提供一个安全、高效、智能的交易平台,使得游戏玩家游戏资产交易的体验,提高了游戏的流动性、安全性和收益性。相应地,Kaspa通过使用创新的共识和区块传播技术,提高了其加密货币的流动性、安全性和收益性。
这一次,iGV和Kaspa联手,利用各自的优势和努力,将游戏变成一个真正的开放世界,不仅提高了游戏的流动性、安全性和收益性,也提升了游戏的可玩性和吸引力。未来,我们期待看到更多iGV和Kaspa的合作和创新,更好地服务游戏社区。